Роман «Первому игроку приготовиться» был издан в 2011 году и сразу завоевал популярность как среди простых читателей, так и у заядлых игроков по всему миру. Играя на ностальгии по поп-культуре 80-х и повальной любви к играм, книга стала отличным квестом, была переведена на многие мировые языки и получила в этом году экранизацию от самого Стивена Спилберга.
Скорое будущее и ОАЗИС
Автор книги «Первому игроку приготовиться», Эрнест Клайн — поэт, сценарист и писатель из Америки, сам является заядлым игроком в компьютерные игры, и на этой страсти основывает большинство своих произведений. «Первому игроку приготовиться» стал его дебютным романом, сделав автора популярным и востребованным писателем.
Действие этого научно-фантастического романа происходит в Америке ближайшего будущего. В 2045 году мир находится на грани экономической катастрофы. Нормальную жизнь могут позволить себе лишь единицы, ресурсов не хватает, а большинство людей живут за чертой бедности в стеках — городских кварталах, больше напоминающих многоуровневые муравейники.
Из-за общей нищеты люди убегают в ОАЗИС, глобальную игру, построенную на виртуальной реальности, где каждый игрок может создать не только своего персонажа, не имея никаких ограничений, но и собственные миры. В этом будущем, ОАЗИС, созданный гениальным ученым Джеймсом Холлидеем, становится главным экономическим ресурсом мира.
Сюжет начинается со смерти Холлидея и обнародования его завещания. Создатель игры спрятал в бесконечных просторах ОАЗИСА ключи-подсказки, которые должны привести игрока к «пасхальному яйцу». Первый, кто доберется, получает все деньги Холлидея, становясь самым богатым человеком в этом умирающем мире, и полную власть над игрой. Игроки всего мира начинают искать ключи, борясь друг с другом, изучая жизнь создателя ОАЗИСА и его предпочтения.
Главными героями романа являются:
- Парсифаль;
- Анорак, он же Джеймс Холлидей;
- Артемида;
- Эйч;
- Огден Морроу;
- Нолан Сорренто.
Поп-культура 80-х и игры
Весь роман «Первому игроку приготовиться» — это триумф предпочтений гиков. Эрнест Клайн собрал воедино все свои пристрастия, сделав их главными персонажами книги, на равных с Парсифалем и Артемидой.
Во-первых, это, конечно же, компьютерные игры, идеальным воплощением которых и становится ОАЗИС – всеохватывающая, без каких-либо ограничений, кроме фантазии игрока, псевдореальность с десятками тысяч локаций, где можно жить неделями. Это место в мире «Первому игроку приготовиться» становится единственным способом побега от неприглядной реальности.
Сама структура романа, да и его сюжет — это классическая игра с поиском подсказок, решением все усложняющихся задач, и победой противников на каждом уровне.
Во-вторых, поп-культура 80-х, на которые пришлось детство и юность Джеймса Холлидея, и, по случайному совпадению, автора книги. Бесконечные отсылки, аллюзии, да и целыесцены взятые из любимых произведений того периода — все это делает «Первого игрока приготовиться» гимном движения гиков, ведь именно в 80-х оно и зарождалось. Холлидей был по-детски влюблен в эту культуру, и героям романа приходится копаться и копаться в ней, перебирая книги, музыку и первые аркадные игры того периода.
Побег от реальности
ОАЗИС — идеальная игра в мире будущего. Лучшего способа убежать от окружающего мира тяжело придумать, чем и пользуется практически все население Земли в романе. Герои там работают, отдыхают, дружат и заводят отношения.
Это воплотившаяся мечта Джеймса Холлидея, человека замкнутого и не умеющего общаться с другими людьми. И в конце роман подводит к банальной, но такой важной мысли, что это — не выход.
Являясь воплощением отказа от окружающей реальности, книга пытается сказать, что полностью убежать туда не получится, да и не надо. К финалу, главные герои осознают, что главная функция ОАЗИСА, как её видел Холлидей, это помощь и поддержка в бурях настоящей жизни, но никак не её замена.